# Headers
headerVersion=Version: %version%
headerDocumentation=Dokumentation: %link%
headerReports=Fehler Berichte: %link%
headerPreferences=Allgemeine Präferenzen
headerBehaviour=Tore verhalten
headerEconomy=Wirtschaft
headerAesthetic=Ästhetische Optimierungen
headerTechnical=Technisch
subheaderCompat=Kompatibilität
subheaderLogging=Protokollieren
subheaderDebug=Fehlersuche
descriptionCompatibility=Diese Einstellungen werden zur Verbesserung der SG-Interaktionen mit anderen Plugins zur Verfügung gestellt.
descriptionLogging=Wie viel Information soll Stargate an die Konsole senden?     
descriptionDebug=Diese Einstellungen werden den Entwicklern zur Verfügung gestellt, um Probleme mit diesem Plugin zu diagnostizieren. 
tagNote=BEACHTEN

# General Preferences
languageL1=Welche Sprache wird Stargate verwenden, wenn Sie mit Ihren Benutzern kommuniziert?
languageL2=Unterstützte Werte: %values%
languageL4=Falls SG in Ihrer Sprache noch nicht verfügbar ist, erwägen Sie bitte, ein Übersetzer zu werden:
bungee.UsingBungeeL1=Sind Sie mit einem Bungee-fähigen Proxy verbunden?
bungee.usingBungeeL2=Setzen Sie dies auf true wenn Sie beabsichtigen, Tore mit der 'u' Flagge zu bauen.
bungee.useRemoteDatabaseL1=Standardmäßig verwendet StarGate eine lokale SQLite-Datenbank, um ihre Daten zu speichern.
bungee.useRemoteDatabaseL3=Wenn Sie einen großen Server betreiben, empfehlen wir eine abgesonderte Datenbank.
bungee.useRemoteDatabaseL4=Beachten Sie, dass eine solche Datenbank benötigt wird, wenn Sie beabsichtigen, Tore mit der 'i'-Flagge zu bauen.
bungee.remoteDatabaseSettings.L1=Nur anwendbar, wenn die useRemoteDatabase wahr ist.
bungee.remoteDatabaseSettings.driverL1=Welcher Treiber sollte Stargate verwenden, um eine Verbindung zu Ihrer Datenbank herzustellen?
bungee.remoteDatabaseSettings.driverL2=Aktuell werden diese unterstützt: %values%
bungee.remoteDatabaseSettings.addressL1=Wo kann Stargate Ihre Datenbank finden?
bungee.remoteDatabaseSettings.useSSLL1=Soll Stargate SSL verwenden, wenn eine Verbindung mit Ihrer Datenbank hergestellt wird?
bungee.remoteDatabaseSettings.databaseL1=Der Name der Datenbank der Stargate verwendet, um die Daten zu speichern. Muss bereits existieren.
bungee.remoteDatabaseSettings.databaseL2=Wenn Sie Bungee verwenden, sollte dies über alle StarGate Instanzen geteilt werden.
bungee.remoteDatabaseSettings.usernameL1=Zugangsdaten für die Verbindung:
bungee.remoteDatabaseSettings.advancedDatabaseConfigurationL1=Sollen wir eine Datenbank Konfigurationsdatei ('hikari.properties') in Ihrem Stargate-Ordner generieren?
bungee.remoteDatabaseSettings.advancedDatabaseConfigurationL2=Wenn Sie dies tun, werden alle RemoteDatabaseSettings oben zugunsten für die neue Datei ignoriert!
bungee.remoteDatabaseSettings.advancedDatabaseConfigurationL4=Auf diese Weise können Sie erweiterte RDMS-Funktionen wie Pool-Limits, Cache-Größen usw. verwenden.
bungee.remoteDatabaseSettings.advancedDatabaseConfigurationL5=Eine Liste der verfügbaren Einstellungen finden Sie unter diesem Link: %link%.
defaultGateNetworkL1=Welches Netzwerk wird verwendet, wenn keines angegeben wurde? (Maximal 12 Zeichen)
defaultGateNetworkL3=Beachten Sie, dass dies hauptsächlich für Benutzer mit dem Knoten stargate.create.network gilt.
defaultGateNetworkL4=Generell wird dieser Knoten dem Personal gegeben (wir empfehlen stargate.create.personal für Benutzer).
defaultTerminalNetworkL1=Welches Netzwerk wird StarGate für Terminal ('T')-Portale reservieren?
defaultTerminalNetworkL3=Im Allgemeinen wird diese Funktion verwendet, um eine Gruppe von Portalen in Spawn als 'Terminal' bekannt zu machen.
defaultTerminalNetworkL4=Mit diesem Netzwerk können Spieler bezahlen, um ihre Orte/Basse/Shops/etc. mit dem Terminal zu verbinden.
defaultTerminalNetworkL6=Noch nicht implementiert!
defaultTerminalNetworkL7=Terminal Unterstützung ist für %version% geplant!

# Gate Behaviour
networkLimitL1=Was ist die maximale Anzahl von Toren, die ein einzelnes Netzwerk enthalten kann? (-1 für unbegrenzt)
handleVehiclesL1=Werden Fahrzeuge und ihre Passagiere durch die StarGate Portale reisen können?
handleVehiclesL2=Minenkarren, Boote und gesattelte Mobs = Fahrzeuge | Spieler & Mobs = Passagiere
handleLeashedCreaturesL1=Wenn sich ein Spieler teleportiert, während er eine Entität angeleint hat, sollte SG dann auch die Entität teleportieren?
CheckPortalValidityL1=Wird der Server alle vorhandenen Portale beim Start überprüfen?
CheckPortalValidityL3=Dies prüft, ob die erwarteten Tore sowohl vorhanden sind als auch ein gültiges Layout verwenden.
CheckPortalValidityL4=Entwickelt, um .Tor-Datei Änderungen, Weltänderungen und Terrain-Regenerierung abzufangen.
destroyOnExplosionL1=Können StarGates durch eine Explosion gebrochen werden?
destroyOnExplosionL2=[tnt, Creeper, etc.]
gateExitSpeedMultiplierL1=Mit welcher Geschwindigkeit sollen die Spieler aus den Portalen geschickt werden?
gateExitSpeedMultiplierL2=Beim Verlassen eines Tores behalten Spieler ihre ursprüngliche Bewegungsgeschwindigkeit, multipliziert mit diesem Wert.

# Economy
useEconomyL1=Wird StarGate mit der Wirtschaft deines Servers interagieren?
useEconomyL3=Für diese Funktionen hängt StarGate vom Vault-Plugin ab.
taxAccountL1=Hat Ihr Server ein Steuerkonto (geschlossene Wirtschaft)?
taxAccountL2=Bitte geben Sie in diesem Fall den Namen Ihres Steuerkontos an (eingenommenes Geld wird an dieses gesendet).
taxAccountL3=Wenn nicht, lassen Sie diesen Abschnitt leer (gesammeltes Geld wird gelöscht).
TaxAccountL5=Beachten Sie, dass Benutzungskostengeld von diesem System ausgeschlossen ist, wenn GateOwnerRevenue wahr ist.
creationCostL1=Wie viel wird von Spielerkonten abgezogen, wenn ein neues Tor erstellt wird?
destructionCostL1=Wie viel wird von Spielerkonten abgezogen, wenn ein bestehendes Tor zerstört wird?
usageCostL1=Wie viel wird von Spielerkonten abgezogen, wenn man ein Tor zum Teleport nutzt?
usageCostL2=Dies gilt nicht für Stargates mit dem 'f' Flag.
gateOwnerRevenueL1=Werden Gebühren, die für „Nutzungskosten“ erhoben werden, an diejenigen gezahlt, die (Eigentümer) die zutreffenden Stargate erstellt haben?
gateOnwerRevenueL2=Wenn falsch, wird das gesammelte Guthaben gelöscht (oder an das Steuerkonto geschickt).
chargeFreeDestinationL1=Werden „CreationCost“ immer noch in Rechnung gestellt, wenn das Ziel des neuen Gates ein Gate mit dem 'f'-Flag ist?
chargeFreeDestinationL2=Beachten Sie, dass dies nur für festgesetzte Tore gilt.

# Aesthetic Tweaks
signFormattingL1=Diese Einstellungen werden verwendet, um die Farben und Stile, die SG bei der Zeichenformatierung verwendet, anzupassen.
signFormattingL2=Für erweiterte Styling-Optionen verwenden Sie bitte https://sgrewritten.org/extraColours
signFormatting.color.L1=Die Standard-Textfarbe auf alle Tor Zeichen (Helligkeit verschiebt sich basierend auf Zeichenmaterial)
signFormatting.color.L2=Eine Liste gültiger Farben finden Sie unter https://sgrewritten.org/colourTypes
signFormatting.pointerBehaviourL1=SG hebt die ausgewählten Ziele der Spieler mit einem Zeigersymbol beim Scrollen der Benutzer auf.
signFormatting.pointerBehaviourL2=Wie soll die SG ihr Zeigersymbol gestalten? (https://sgrewritten.org/pointerStyles)
signFormatting.pointerBehaviourL3=Möglichkeiten:
signFormatting.pointerBehaviourL4=1: Kein Styling (der Zeiger wird die gleiche Standardfarbe sein, die vom Text des Zeichens verwendet wird).
signFormatting.pointerBehaviourL5=2: Zieltyp (der Zeiger wird basierend auf dem ausgewählten Ziel farbcodiert)
signFormatting.pointerBehaviourL6=3: Akzent (Zeigerhelligkeit wird auf Kontrast zur Standardfarbe des Zeichens umgestellt)

#Technical
portalFileL1=Wenn die useRemoteDatabase falsch ist, speichert Stargate alle Portaldaten in einer Flatfile.
portalFileL2=Wie soll diese flatfile benannt werden?
customRemoteDatabasePrefixL1=Standardmäßig stellt SG seine entfernten Datenbanktabellen mit `SG_` vor.
customRemoteDatabasePrefixL2=Wenn dies mit einem anderen Plugin kollidiert, kannst du dieses Präfix hier ändern.
loggingLevelL1=Mögliche Werte:
loggingLevelL2=Nicht empfohlen
loggingLevelL3=Alles ausblenden. Nur auf die Konsole drucken wenn das Plugin fatal abstürzt
loggingLevelL4=Empfohlen für große und gut getestete Produktionsimplementierungen
loggingLevelL5=Normales Verhalten ausblenden. Nur mögliche Probleme drucken.
loggingLevelL6=Empfohlen für die meisten Produktions-Implementierungen
loggingLevelL7=Normales Verhalten drucken. Druckt Torereignisse (Benutzung, Erstellung, Zerstörung usw.)
loggingLevelL8=Nützlich für die Konfiguration von Vorproduktionsinstanzen
loggingLevelL9=Druck berechtigungs prüfungen . Druckt Prüfungen, um festzustellen, ob Spieler eine Aktion ausführen können.
loggingLevelL10=Empfohlen für einfache Fehlerbehebung
loggingLevelL11=Begrenzte Fehler-Informationen ausgeben. Druckt allgemeine Plugin-Ereignisse (Laden, Deaktivieren, Verbindungen, etc.).
loggingLevelL12=Empfohlen für einige Add-on-Entwickler.
loggingLevelL13=Die meisten Fehler-Informationen ausgeben. Gibt Nachrichten aus, die die Logik und das Verhalten des Plugins beschreiben.
LoggingLevelL14=Nur von StarGate's Kernentwicklungsteam benutzt
LoggingLevelL15=Alles Drucken. Druckt buchstäblich alles, einschließlich zahlreicher Stapelspuren.
configVersionL1=Ein interner Wert, der vom Plugin benutzt wird, um festzustellen, wie alt Ihre Konfiguration ist.
configVersionL2=Ändern Sie dies bitte nicht.


#Admin
translatedBy=Matriarch!
