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ObjModel,dollgun_m2m.mqo
ObjTexture,dollgun_m2m.png
DollModel,doll_m2m_a.mqo
DollTexture,doll_m2m_a.png
HLModel,dollhl_m2m.mqo
HLTexture,dollhl_m2m.png

hoplites_kazu,2
DollModel_H,doll_m2m_b.mqo,doll_m2m_c.mqo
DollTexture_H,doll_m2m_b.png,doll_m2m_c.png
hoplites_subarm,null,subarm_m2c

Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,hl/reload_at4.txt

Gun_Class,7
DollID,999
DollName,M2Mortar
DollEvasion,1
DollHP,1
DollHPRecovery,80
DollSize,0.9F
Doll_MinRange,30
Doll_MaxRange,40
Doll_GunCycle,120
Doll_GunBarst,3
Doll_Crafttime,3600
Doll_Rare,6

Doll_Dismantling_hp,4
Doll_Dismantling_bullet,4
Doll_Dismantling_food,4
Doll_Dismantling_parts,4
Doll_Dismantling_core,1

Doll_Skill_ID,0
Doll_AutoSkill_ID,0

Bullet_Type,13
BulletPower,50
Explosion,3
BlockDestory,false
BulletSpeed,1.6f
BlletSpread,2f
Recoil,0.0d
ReloadTime,50
RemainingBullet,1
Attacking,2.0f
Zoom,1.2f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false
Cycle,1

//バースト射撃可能かどうか
CanBarst,false
Barst_Cycle,1
Barst_Limit,1

GunSound,gvclib.fire_grenade,gvclib.fire_supu
GunSoundReload,gvclib.reload_mag


ModelEquipped,1.5f,-1.5f,-3.5f
ModelHigh,-1.74f
ModelWidthX,0.65f
ModelWidthZ,-1.5f


ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,0.0f,0.17f,-2.2f

SprintingPoint,-2.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,20f,60f,0f


BulletGravity,0.00f
Fire_Offset_y,0F

ScopeTexture,scope.png
RenderCross,false
Reload_type,2
Magazine,0,hmggirlfront,idoll_bullet_40

Bullet_Model,bulletnormal.obj
Bullet_Texture,bulletnormal.png
Flash_Model,muzzleflash.mqo
Flash_Texture,muzzleflash.png
Cartridge_Model,bulletcartridge.obj
Cartridge_Texture,bulletcartridge.png

RenderCross,false

/*LightSetPoint,0.3F,1.3F,3.6F
/*LightSetAngle,0F,0F,-90F

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,true
Render_Light,false
Render_Muzz,false
Render_Grip,false

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,false
attachmentMuzz,false
attachmentGrip,false

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,1.06F,1.85F,0.05F
LightSetPoint,0.27F,0.875F,4.0F
LightSetAngle,0F,0F,-90F
MuzzleSetPoint,0F,0.875F,5.0F
GripSetPoint,0F,0.45F,3.60F
GripSetAngle,0F,0F,0F

Mat2,false
Mat22,true

//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false

//UnderBarrel_Weapon
gun_can_set_underbarrel,false
gun_underbarrel_x,0.0F
gun_underbarrel_y,1.2F
gun_underbarrel_z,1.0F



//重装部隊専用設定

//砲塔などがプレイヤーに追従
ridding_roteplayer,true

//搭乗可能な人数
riddng_maximum,1


//搭乗位置、,で人数分追加
riddingx,0.5D
riddingy,0.0D
riddingz,-0.0D

//ridding_roteplayer,true時に動く量、砲塔が中央に無いかつ砲塔の中心に位置がない場合に使用
riddingx_roteplayer,0.0D
riddingy_roteplayer,0.0D
riddingz_roteplayer,0.0D


//１人称視点の位置
ridding_view1_x,0.3F
ridding_view1_y,0.1F
ridding_view1_z,0.7F

//３人称視点の位置
ridding_view_x,0.0F
ridding_view_y,-1.0F
ridding_view_z,-2.0F

//ズーム倍率
ridding_zoom,3.0F

//trueで乗っているモブが透明化
ridding_invisible,false

//画面全体に出るHUD
renderhud,false
//上の画像
hud_icon,heli.png

//画面全体に出るHUD
render_hud_scope,false
//上の画像
hud_icon_scope,scope_tank.png

//右クリック中に画像が変わるかどうか
render_hud_scope_zoom,false
//右クリック中の画像
hud_icon_scope_zoom,scope_tank_zoom.png


//左上のレーダーの表示
render_rader,false

//対空用レーダー
aarader,false


//乗り物の種類
//0 = 戦車
//1 = 航空機
//2 = ヘリ
//3 = 自走砲
//5 = ボート
vehicletype,3

//移動時の音
movesound,handmadevehicle2.sound_tank

//移動時原木などのブロックを破壊するかどうか
roodbreak,true

//HP
hp,200

//横方向の大きさ(正方形)
width,1.5F

//縦方向の大きさ
height,1.5F

//true時乗っているモブにダメージが通るように
riddng_opentop,false


//装甲、この値以下のダメージであればダメージを無効化
//正面,側面,背面,天板,底板
damage_angle,5,5,5,5,5


//防弾性
//銃弾,機関砲弾,榴弾,徹甲弾
antibullet,0.0F,0.1F,0.75F,1.0F

//乗っているモブに対してのダメージ軽減率
ridding_damege,1.0F


//水陸両用か
amphibious,false

//移動速度
speed,0.014F

//旋回速度
turnspeed,3F

//超えれる段差の高さ
stepHeight,1.5F

//最大スロットル
trottlemax,5F

//最小スロットル
trottlemin,-2F

//スロットル+加速率
trottleaccelerationmax,0.2F

//スロットル-加速率
trottleaccelerationmin,-0.15F



//最大仰角
angle_max,-60F

//最大俯角
angle_min,10F

//true時横方向に向ける角度制限
ridding_rotation_lock,false

//横方向に向ける角度
angle_yaw_max,90F

//乗っているモブの最小感知範囲
mob_min_range,20

//乗っているモブの最大感知範囲
mob_max_range,60

//乗っているモブの上下方向の感知範囲
mob_min_height,20


//航空機類で地上においての角度
model_angle_base_x,0.0F
model_angle_base_y,0.0F
model_angle_base_z,0.0F

//地上時のモデル位置修正値
model_angle_offset_x,0.0F
model_angle_offset_y,0.0F
model_angle_offset_z,0.0F

//地上時の角度
model_angle_x,0.0F
model_angle_y,0.0F
model_angle_z,0.0F


//砲塔(mat4の数)
turret,1

//砲塔が回るかどうか
turretrote,true

//mat4の位置
arm_x,0.0F
arm_y,0.8F
arm_z,0.0F

//mat5の位置
hand_x,0.0F
hand_y,0.8F
hand_z,0.0F

//mat6の挙動
finger_type,0

//vehicletype,3でなくても自走砲モードを使用可能に
spg_sighting,true

spg_min_range,30

//武器1を使用
weapon1true,true

//武器1の名前
w1name,40mmGL

//true時時間経過でもで残弾回復
w1can_cooldown,false

//true時xの値が+と-で切り替わりながら発射
w1crossfire,false


//武器1の数。値が2以上の時は以下の値をbullet_type1,2,2,…といったようにしてください
weapon1,1

//武器1の銃弾の種類です。0が銃弾,1が機関砲弾,2が榴弾,3が対戦車榴弾
//0 :銃弾
//1 :機関砲弾
//2 :榴弾
//3 :対戦車榴弾(徹甲弾)
//4 :AAミサイル
//6 :火炎放射
//7 :近接信管付き機関砲弾
//8 :手動誘導式ミサイル
//9 :グレネード
//11:迫撃砲(榴弾/直射可能)
//12:迫撃砲(徹甲弾/直射可能)
//13:迫撃砲(榴弾/曲射)
//14:迫撃砲(徹甲弾/曲射)
bullet_type1,13

//発射位置
fire_pointx1,0F
fire_pointy1,0.8F
fire_pointz1,2.0F

//発射位置の基準(回転軸)
basis_pointx1,0F
basis_pointy1,0.8F
basis_pointz1,0.0F

//値の分だけ上下に角度をつけて発射
fire_yoffset1,0.0D

//[発射方向]がプレイヤーに追従
rotationfollowing1,true

//[発射位置]がプレイヤーに追従
rotation_player1,true

//発射位置モデル中央に無い砲塔にあるものに使用
//arm_x,y,z位置に追従
rotation_firepointbxbz1,false

//爆撃機向け、攻撃のピッチ方向(上下方向)を0で固定
rotation_lock_pitch_vehicle1,false





