#shaders/lang/zh_CN.lang
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可.
#汉化文档版本号 4.7b
#Profiles
profile.POTATO=§4极低
profile.LOW=§6低
profile.MEDIUM=§e中
profile.VANILLA=§a原版 / 类 RTX
profile.HIGH=§b高（默认）
profile.ULTRA=§9超高
profile.EXTREME=§d极限
profile.comment=§4极低：§r 禁用阴影和水面反射。 §6低：§r 降低阴影的分辨率和可视距离。 §e中：§r 禁用镜面反射。 §a原版 / 类 RTX：§r 带有原版风格的高配置。 §b高（默认）：§r 默认的光影体验。 §9极高：§r 启用一些额外的特效。 §d极限：§r 终极光影体验。

#Screens
screen.ABOUT=Complementary Shaders by EminGT
screen.ABOUT.comment=主要魔改自“BSL Shaders”，非常感谢 Capt Tatsu 让我发布这个光影。 译注：简体中文由 MCBBS 隐居小树、Wudji 翻译, 该版本汉化适用于 4.7 版本；汉化发布地址：https://www.mcbbs.net/thread-1262472-1-1.html

screen.WORLD=世界
screen.WORLD.comment=应用于世界的效果。
screen.WORLD_CURVATURE_CONFIG=世界曲率设置
screen.WORLD_CURVATURE_CONFIG.comment=关于地平线弯曲程度的设置。

screen.MATERIALS=材质
screen.MATERIALS.comment=关于“材质”的设置。
screen.COMPBR=集成PBR设置
screen.COMPBR.comment=关于“集成PBR”的设置。 §e[*]§r 仅当将“资源包支持”设为“集成 PBR+”生效。
screen.COMPBRORES=矿石发光效果
screen.COMPBRORES.comment=关于发光矿石的设置。
screen.COMPBRMISC=更多“集成PBR”设置
screen.COMPBRMISC.comment=其余的“集成PBR”设置。
screen.EMISSIVES=自发光设置
screen.EMISSIVES.comment=设置某个东西到底有多亮。
screen.NORMALS=与法线贴图有关的设置
screen.NORMALS.comment=关于使用法线贴图的效果的设置. §e[*]§r 仅当将“资源包支持”设为“labPBR”或“SEUS PBR”生效。

screen.OTHER=其他
screen.OTHER.comment=不知道该放到哪类的效果。
screen.SELECTION_BOX=选择框设置
screen.SELECTION_BOX.comment=当你指向方块时，方块的选择框。
screen.STARTER=初次进入世界设置
screen.STARTER.comment=仅当第一次进入世界时展现的效果。

screen.INTERNAL=内部 / Debug
screen.INTERNAL.comment=Debug 功能设置。

screen.POST_PROCESS=后期处理
screen.POST_PROCESS.comment=在绝大多数内容渲染完成后所应用的效果。
screen.BLOOM_CONFIG=泛光设置
screen.BLOOM_CONFIG.comment=关于发光效果的设置。
screen.DOF=景深 / 距离模糊设置
screen.DOF.comment=关于景深模糊效果的设置。

screen.SHADOWS=阴影
screen.SHADOWS.comment=关于阴影的设置。
screen.SUBSURFACE=次表面散射设置
screen.SUBSURFACE.comment=关于次表面散射的设置。

screen.LIGHTING=光照
screen.LIGHTING.comment=关于太阳、月亮、天空、其他光源的光线的设置。
screen.OVERWORLD_COLOR=主世界光照颜色
screen.NIGHT_LIGHT_CONFIG=夜晚光照设置
screen.LIGHT_M=日光 - 清晨
screen.AMBIENT_M=环境光 - 清晨
screen.LIGHT_D=日光 - 白天
screen.AMBIENT_D=环境光 - 白天
screen.LIGHT_E=日光 - 傍晚
screen.AMBIENT_E=环境光 - 傍晚
screen.LIGHT_N=月光 - 晚间
screen.AMBIENT_N=环境光 - 晚间
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=方块光颜色
screen.WATER_COLOR=水体颜色
screen.UNDERWATER_COLOR=水下颜色
screen.WEATHER_R=雨颜色
screen.AURORA_COLOR=极光颜色
screen.TONEMAP=Tonemap
screen.TONEMAP.comment=关于图像整体颜色平衡的设置。
screen.COLORGRADING=颜色等级
screen.COLORGRADING.comment=关于颜色等级的设置。
screen.CG_R=红色通道
screen.CG_G=绿色通道
screen.CG_B=蓝色通道
screen.CG_T=色调设置

screen.SKY=天空
screen.SKY.comment=设置天空的效果。
screen.CLOUDS=云朵设置
screen.CLOUDS.comment=设置基于光影的云朵。
screen.FOG=迷雾设置
screen.FOG.comment=关于迷雾的设置。
screen.FOG2=大气迷雾设置
screen.FOG2_END=末地大气迷雾设置
screen.FOG2_RAIN=雨雾设置

screen.WATER=水
screen.WATER.comment=关于水的设置
screen.WATER_NORMALS=波浪设置
screen.WATER_NORMALS.comment=设置水体法线和水面波纹。

screen.OUTLINES=轮廓线设置
screen.OUTLINES.comment=设置位于方块边缘的轮廓线。

screen.WAVING_CONFIG=摇摆效果设置
screen.WAVING_CONFIG.comment=关于风中摇摆效果的设置。

screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG=光束设置
screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG.comment=关于光束的设置。

screen.REFLECTION_CONFIG=反射设置
screen.REFLECTION_CONFIG.comment=关于反射的设置。

screen.RAIN_REF_CONFIG=水坑设置
screen.RAIN_REF_CONFIG.comment=关于水坑的设置。

screen.AURORA_CONFIG=极光设置
screen.AURORA_CONFIG.comment=关于极光的设置。

screen.RAINBOW_CONFIG=彩虹设置
screen.RAINBOW_CONFIG.comment=关于彩虹的设置。

screen.SKY_COLOR=主世界天空颜色
screen.SKY_COLOR.comment=对主世界天空颜色稍作修改。

screen.NIGHT_SKY=夜空设置
screen.NIGHT_SKY.comment=关于夜空的设置。

screen.NEBULA_CONFIG=末地星云设置
screen.NEBULA_CONFIG.comment=关于末地星云的设置。

#Settings
option.SECRET=§d§l§n§o超级秘密设置 - Super Secret Settings
option.SECRET.comment=你已进入超级秘密设置 - Super Secret Settings。
value.SECRET.0=

option.TEST=测试
option.TEST.comment=开发者工具，可能不起效果。

option.COMPATIBILITY_MODE=兼容模式
option.COMPATIBILITY_MODE.comment=修改许多选项使光影包兼容性更佳, 特别是与部分模组。该模式会强制禁用“集成 PBR+”功能。

option.RP_SUPPORT=资源包支持
option.RP_SUPPORT.comment=决定如何处理资源包。 §b集成 PBR+：§r 集成 PBR，以及额外的特效；仅在有着原版或原版风格纹理的资源包下工作得很好。 §a基础：§r禁用 PBR, 帧率会更高。 §dPBR：§r使用镜面和法线贴图；你需要一个支持 PBR 的资源包，选择 labPBR 还是 SEUS PBR 取决于你的资源包支持哪种模式。
value.RP_SUPPORT.1=§b集成 PBR+
value.RP_SUPPORT.2=§a基础（禁用 PBR）
value.RP_SUPPORT.3=§dlabPBR（需要资源包）
value.RP_SUPPORT.4=§dSEUS PBR（需要资源包）

option.AO_QUALITY=SSAO 质量
option.AO_QUALITY.comment=调整屏幕空间环境光遮蔽（SSAO）的质量.
value.AO_QUALITY.1=中
value.AO_QUALITY.2=高
value.AO_QUALITY.3=超高

option.AO=SSAO
option.AO.comment=屏幕空间环境光遮蔽（SSAO），在表面接触或相交的地方添加柔和的阴影，并提高反射精度（别问是怎么增加的）。

option.AO_STRENGTH_NEW=SSAO 强度
option.AO_STRENGTH_NEW.comment=调整环境光遮蔽的强度。

option.WATER_CAUSTICS=水下散焦线
option.WATER_CAUSTICS.comment=当玩家在水下时，启用散焦光束。

option.PROJECTED_CAUSTICS=投射散焦线
option.PROJECTED_CAUSTICS.comment=当玩家在水面上时，使水下的散焦线可见。 §e[*]§r 需启用“水下散焦线”。 §c[-]§r 对性能有一定影响。

option.WATER_ABSORPTION=水体光吸收
option.WATER_ABSORPTION.comment=当玩家从水体外面看时，施以基于距离的水下重新着色。 §e[*]§r 当“投射焦散线”启用时看起来更好。 §c[-]§r 对性能有一定影响。

option.WATER_REFRACT=水体折射
option.WATER_REFRACT.comment=在水面进行基础的折射来模拟水对光线的扭曲。

option.REFRACT_STRENGTH=水体折射强度
option.REFRACT_STRENGTH.comment=设置水体折射的强度。 §e[*]§r 过高的值可能导致水面看起来很怪。

option.LIGHT_SHAFTS=光束
option.LIGHT_SHAFTS.comment=添加了太阳和月亮发出的体积光线。 §a[+]§r 该效果得益于 TAA。 §c[-]§r 对性能影响较大。

option.LIGHT_SHAFT_QUALITY=光束质量
option.LIGHT_SHAFT_QUALITY.comment=调整光束的质量。中：需要TAA，可能会出现虚影；高：需要 TAA，虚影更小；超高：无需 TAA，几乎没有虚影。 §c[-]§r 对性能有一定影响。
value.LIGHT_SHAFT_QUALITY.1=中
value.LIGHT_SHAFT_QUALITY.2=高
value.LIGHT_SHAFT_QUALITY.3=超高

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=光束强度
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=调整光束强度。 §e[*]§r 更改此项也会影响天空。 §e[*]§r 当你调高该选项的值时，推荐同时调高“光束质量”。
value.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.1000.0=§bRTX ON

option.LIGHT_SHAFT_MODE=光束类型
option.LIGHT_SHAFT_MODE.comment=平衡：像迷雾一样的平衡光束。混合：更多可见的光束，结合了迷雾光束和日光光束的外观，但也意味着更低的地形能见度。
value.LIGHT_SHAFT_MODE.2=平衡
value.LIGHT_SHAFT_MODE.3=混合

option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=光束倍率（正午）
option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER.comment=调整正午时光束的强度（对日出、日落影响不大）。

option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER=光束倍率（夜晚）
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER.comment=调整夜晚光束的强度。

option.LIGHT_SHAFT_DAY_RAIN_MULTIPLIER=光束倍率（雨天）
option.LIGHT_SHAFT_DAY_RAIN_MULTIPLIER.comment=调整下雨时光束的强度。

option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_RAIN_MULTIPLIER=光束倍率（雨夜）
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_RAIN_MULTIPLIER.comment=调整雨夜时光束的强度。

option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER=光束倍率（水下）
option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER.comment=调整水下光束的强度。

option.LIGHT_SHAFT_THE_END_MULTIPLIER=光束倍率（末地）
option.LIGHT_SHAFT_THE_END_MULTIPLIER.comment=调整末地维度光束的强度。

option.REFLECTION=水面和透明物体的反射
option.REFLECTION.comment=启用对水面和透明物体的屏幕空间反射。 §e[*]§r 该选项不会影响非透明物体上的镜面反射。

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=透明反射
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=允许在透明物体（如染色玻璃）的表面上渲染反射效果。

option.WATER_TRANSLUCENT_SKY_REF=水面和透明物体的天空反射
option.WATER_TRANSLUCENT_SKY_REF.comment=允许水面和透明物体的表面渲染来自天空的反射。

option.WATER_TRANSLUCENT_CLOUD_REF=水面和透明物体的云反射
option.WATER_TRANSLUCENT_CLOUD_REF.comment=允许水面和透明物体的表面渲染来自云朵和星云的反射。

option.EMISSIVE_MULTIPLIER=自发光系数
option.EMISSIVE_MULTIPLIER.comment=调整由资源包高光贴图控制的自发光物品的亮度。

option.BLACK_OUTLINE=黑色轮廓线
option.BLACK_OUTLINE.comment=启用经典的黑色轮廓线。

option.PROMO_OUTLINE=其他风格轮廓线
option.PROMO_OUTLINE.comment=启用其它风格的轮廓线。

option.PROMO_OUTLINE_MODE=其他风格轮廓线模式
option.PROMO_OUTLINE_MODE.comment=改变其他风格轮廓线的样式。Promo：近白远黑；Half：近白； Dungeons：近远均为白。
value.PROMO_OUTLINE_MODE.1=Promo
value.PROMO_OUTLINE_MODE.2=Half
value.PROMO_OUTLINE_MODE.3=Dungeons

option.PROMO_OUTLINE_STRENGTH=其他风格轮廓线强度
option.PROMO_OUTLINE_STRENGTH.comment=调整其他风格选择框的强度。

option.PROMO_OUTLINE_THICKNESS=其他风格轮廓线厚度
option.PROMO_OUTLINE_THICKNESS.comment=调整轮廓线的厚度。§e[*]§r 增加该选项的值会改变“其他风格轮廓线模式”中的“Promo”样式。

option.OUTLINE_ON_EVERYTHING=将轮廓线应用于所有内容
option.OUTLINE_ON_EVERYTHING.comment=启用该选项后，轮廓线将显示在任何原版内容上，例如原版云、（半）透明方块、粒子等。

option.WHITE_WORLD=全白模式
option.WHITE_WORLD.comment=用白色代替所有纹理。

option.NIGHT_TWILIGHT_FOREST=夜之暮色森林
option.NIGHT_TWILIGHT_FOREST.comment=将暮色森林从白天改成夜晚。

option.GLOWING_ENTITY_FIX=发光实体修复
option.GLOWING_ENTITY_FIX.comment=重构了原版的“发光”状态效果。

option.LIGHT_LEAK_FIX=阳光渗漏修复
option.LIGHT_LEAK_FIX.comment=修复了使用天空光照贴图值（sky lightmap values）的阳光泄漏到封闭空间内的问题。

option.LIGHTNING_BOLTS_FIX=闪电修复
option.LIGHTNING_BOLTS_FIX.comment=修复闪电不可见的问题。 §c[-]§r 在 Minecraft 1.12.2 及以下无效。

option.FLICKERING_FIX=原版闪烁修复
option.FLICKERING_FIX.comment=修复了两个原版特性：当你以高角度俯瞰地面上的粒子时，它会开始闪烁；当展示框和压力板放在一起时，前者会开始闪烁。

option.SKY_REF_FIX_1=错误的天空反射修复
option.SKY_REF_FIX_1.comment=根据天空的亮度值，通过减少天空的反射修复了许多错误。
value.SKY_REF_FIX_1.1=普通的
value.SKY_REF_FIX_1.2=大量的
value.SKY_REF_FIX_1.3=更大量的

option.OVERLAY_FIX=模组显示修复
option.OVERLAY_FIX.comment=开启对一批模组显示的支持。

option.CAVE_SKY_FIX=洞穴天空和虚空修正
option.CAVE_SKY_FIX.comment=通过对环境着以黑色，修正了天空在洞穴或虚空中可见的情况。

option.MIN_LIGHT_EVERYWHERE=强制洞穴照明	
option.MIN_LIGHT_EVERYWHERE.comment=即使玩家在户外，也强制使用洞穴照明。

option.GBUFFER_CODING=（debug功能）颜色编码几何缓冲
option.GBUFFER_CODING.comment=（debug功能）用于不同颜色代码着色程序的调试。 §1terrain §0skybasic §eskytextured §bwater §8weather §4spidereyes §6textured §2hand §centities §7damagedblock §fclouds §5block §3beaconbeam §abasic §darmor_glint

option.SHOW_RAY_TRACING=高亮光线追踪
option.SHOW_RAY_TRACING.comment=高亮经过光线追踪的像素。但这不包括水，因为它总以光线追踪的方式渲染。

option.METALLIC_WORLD=金属质感的世界
option.METALLIC_WORLD.comment=让所有方块拥有金属质感。 §e[*]§r “资源包支持”必须设置为“集成 PBR+”

option.WAVING_EVERYTHING=任~何~东~西~都~在~晃~
option.WAVING_EVERYTHING.comment=使任何东西都晃起来。

option.EXTRA_PARTICLE_EMISSION=强制发光粒子
option.EXTRA_PARTICLE_EMISSION.comment=强制让所有的“彩色粒子”发光。

option.ANAMORPHIC_BLOOM=泛光失真变形
option.ANAMORPHIC_BLOOM.comment=改变泛光计算来达到模拟一些相机的效果。 §c[-]§r 对性能有一定影响。

option.HAND_SWAY=手臂摇晃
option.HAND_SWAY.comment=为玩家手臂添加摇晃效果以模拟呼吸。

option.SNOW_MODE=积雪模式
option.SNOW_MODE.comment=在群系的顶部添加雪。 §c[-]§r 可能在某些情况下看起来很怪。 §e[*]§r  必须启用 PBR。

option.NETHER_REFRACT=下界热浪效果
option.NETHER_REFRACT.comment=为下界热源附近添加热浪折射效果。 §e[*]§r “强烈”选项会产生虚影。
value.NETHER_REFRACT.0=§c关
value.NETHER_REFRACT.1=细微
value.NETHER_REFRACT.2=正常
value.NETHER_REFRACT.3=强烈

option.GLINT_BRIGHTNESS=附魔光芒强度
option.GLINT_BRIGHTNESS.comment=调整附魔物品上的附魔光芒强度。

option.NIGHT_VISION=夜视风格
option.NIGHT_VISION.comment=设置夜视状态效果是如何起效的。
value.NIGHT_VISION.1=普通风格
value.NIGHT_VISION.2=军事风格

option.VANILLA_UNDERLAVA_COLOR=原版熔岩迷雾颜色
option.VANILLA_UNDERLAVA_COLOR.comment=将熔岩下的迷雾颜色更改为原版的。

option.DYNAMIC_SHADER_LIGHT=手持光源
option.DYNAMIC_SHADER_LIGHT.comment=运行基于光影的手持光源。

option.DYNAMIC_LIGHT_DISTANCE=手持光源照明距离
option.DYNAMIC_LIGHT_DISTANCE.comment=决定从手持光源发出的光在消失前可以传播多远。

option.RANDOM_BLOCKLIGHT=随机彩色照明
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=使用世界坐标为方块照明选择随机颜色。

option.COLORED_LIGHT_DEFINE=场景感知化颜色照明
option.COLORED_LIGHT_DEFINE.comment=使用屏幕上存在的或玩家手中的光源信息改变方块光颜色。 §e[*]§r 必须启用 PBR。 §e[*]§r 该选项在兼容模式下被禁用。 §c[-]§r 对性能有一定影响。 §c[-]§r 在陈旧的 Optifine 和 Iris 版本中无法正常工作。 §c[-]§r 可能在苹果系设备上无法正常工作。

option.OVERDRAW=夸张效果
option.OVERDRAW.comment=用于为最终图像获得更多屏幕空间反射信息。 §e[*]§r 将光影菜单（shaders menu）中的渲染质量（render quality）设为 1.5x。 §e[*]§r 像这样来扩大视场角（Field Of View，FOV）：中 -> 93、80 -> 103、90+ -> 广角。

option.WAVING_FOLIAGE=植物摇摆
option.WAVING_FOLIAGE.comment=启用草，双格植物，花等的摇摆。
option.WAVING_LEAVES=树叶摇摆
option.WAVING_LEAVES.comment=启用树叶摇摆。 §c[-]§r 与自定义树叶模型冲突。
option.WAVING_CROPS=作物摇摆
option.WAVING_CROPS.comment=启用如小麦、胡萝卜、马铃薯等农作物的摇摆。
option.WAVING_VINES=藤蔓摇摆
option.WAVING_VINES.comment=启用藤蔓的摇摆。
option.WAVING_LILY_PADS=睡莲摇摆
option.WAVING_LILY_PADS.comment=启用睡莲的摇摆。

option.DO_WAVING_UNDERGROUND=在封闭空间依旧摇摆
option.DO_WAVING_UNDERGROUND.comment=禁用摇摆物体的天空光照检测，这会使得它们在如地下的封闭空间内依旧摇摆。

option.DO_WAVING_ON_COMPATIBILITY=在兼容模式下启用摇摆
option.DO_WAVING_ON_COMPATIBILITY.comment=即便在兼容模式下也启用摇摆。 §c[-]§r 可能在大型整合包上出现问题。

option.WAVING_SPEED=摇摆速率
option.WAVING_SPEED.comment=调整摇摆物体的摇摆速率。

option.WAVING_INTENSITY=摇摆幅度
option.WAVING_INTENSITY.comment=调整摇摆物体的摇摆幅度。

option.RAIN_WAVING_INTENSITY=雨天摇摆幅度系数
option.RAIN_WAVING_INTENSITY.comment=调整摇摆物体在下雨时的摇摆幅度。

option.NETHER_FOG=下界迷雾
option.NETHER_FOG.comment=启用下界迷雾。 §e[*]§r "边界迷雾" 必须被设为开。 §e[*]§r 受 "边界迷雾距离" 滑块的影响。

option.NETHER_SMOKE=下界烟雾
option.NETHER_SMOKE.comment=为下界迷雾添加类似烟雾的效果。 §e[*]§r “边界迷雾”和“下界迷雾”必须被设为开。 §c[-]§r 略有瑕疵。

option.RAIN_REF_BIOME_CHECK=雨水坑群系检测
option.RAIN_REF_BIOME_CHECK.comment=禁用该选项会使得雨水坑在全部群系中显示，包括沙漠等。

option.RAIN_REF_FORCED=强制显示雨水坑
option.RAIN_REF_FORCED.comment=即使没下雨也强制显示雨水坑。

option.NEBULA_COMPRESSION=星云密集程度
option.NEBULA_COMPRESSION.comment=调整星云密集程度。

option.NEBULA_SMOOTHING=星云平滑程度
option.NEBULA_SMOOTHING.comment=调整星云平滑程度。

option.NEBULA_DISTRIBUTION=星云分散程度
option.NEBULA_DISTRIBUTION.comment=调整星云分布情况。

option.NEBULA_SIZE=星云尺度
option.NEBULA_SIZE.comment=调整星云大小。

option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=星云亮度
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=调整星云周围星星的亮度。

option.NEBULA_PURPLE_BRIGHTNESS=星云紫光亮度
option.NEBULA_PURPLE_BRIGHTNESS.comment=调整星云中紫色的亮度。

option.NEBULA_ORANGE_BRIGHTNESS=星云橙光亮度
option.NEBULA_ORANGE_BRIGHTNESS.comment=调整星云中橙色的亮度。

option.NEBULA_SPEED=星云速度
option.NEBULA_SPEED.comment=调整星云动画的速度。

option.SHOW_LIGHT_LEVELS=显示光照等级
option.SHOW_LIGHT_LEVELS.comment=主世界：黄色为天空光不足时刷怪的地方，红色为怪物可直接生成的地方；下界和末地：黄色代表部分怪物可以生成，红色代表所有怪物都能生成。 §e[*]§r 禁用设置中的平滑光照以获得更准确的效果。
value.SHOW_LIGHT_LEVELS.0=关
value.SHOW_LIGHT_LEVELS.1=手持蜘蛛眼
value.SHOW_LIGHT_LEVELS.2=总是启用
value.SHOW_LIGHT_LEVELS.3=手持光源

option.WRONG_MIPMAP_FIX=修复错误的 Mipmap
option.WRONG_MIPMAP_FIX.comment=在镜面贴图和阴影贴图上禁用 mipmap 等级.

option.REFLECTION_SPECULAR=镜面反射
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=在平滑和金属制表面上渲染对地貌的反射。 §c[-]§r 对性能影响较大。

option.REFLECTION_ROUGH=漫反射
option.REFLECTION_ROUGH.comment=允许不太平滑的表面渲染漫反射。 §e[*]§r 强烈建议启用 TAA。 §c[-]§r 对性能有一定影响。

option.SPECULAR_SKY_REF=高光天空反射
option.SPECULAR_SKY_REF.comment=在不透明的表面上渲染细微的天空反射，并在阳光和月光下反光。 §c[-]§r 对性能有一定影响.

option.DOUBLE_QUALITY_ROUGH_REF=更好的反射质量
option.DOUBLE_QUALITY_ROUGH_REF.comment=使反射采样率翻倍，这尤其能使粗糙表面看起来更好。 §e[*]§r 必须启用“漫反射”。 §c[-]§r 对性能有一定影响。

option.REFLECTION_RAIN=雨水坑
option.REFLECTION_RAIN.comment=启用下雨时出现的雨水坑。 §e[*]§r 必须启用 PBR 和“镜面反射”。 §c[-]§r 水坑可能在错误的地方出现。 §c[-]§r 可能在 Minecraft 1.16.5 以下不适用。

option.REFLECTION_RAIN_COVERAGE=雨水坑覆盖范围
option.REFLECTION_RAIN_COVERAGE.comment=调整下雨时水坑的覆盖率。

option.LAVA_INTENSITY=熔岩亮度
option.LAVA_INTENSITY.comment=调整熔岩的亮度. 同时生效于岩浆块。

option.FIRE_INTENSITY=火焰亮度
option.FIRE_INTENSITY.comment=调整火焰的亮度. 同时生效于灵魂火。

option.NORMAL_MAPPING=法线贴图
option.NORMAL_MAPPING.comment=为labPBR和SME资源包启用法线贴图支持。

option.PARALLAX=视差遮挡贴图
option.PARALLAX.comment=在使用高度贴图的表面上添加遮蔽。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。 

option.PARALLAX_DEPTH=视差深度
option.PARALLAX_DEPTH.comment=调整视差深度。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=0.20（5 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=0.40（10 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.0.60=0.60（15 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.0.80=0.80（20 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.1.00=1.00（25 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.1.20=1.20（30 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.1.40=1.40（35 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.1.60=1.60（40 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.1.80=1.80（45 厘米）
value.PARALLAX_DEPTH.2.00=2.00（50 厘米）

option.SELF_SHADOW=自投影
option.SELF_SHADOW.comment=允许表面使用高度贴图向自己投射阴影。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。

option.SELF_SHADOW_ANGLE=自投影角度
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=调整自投影角度, 更大的值会使阴影显示得更远。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。

option.PARALLAX_SLOPE_NORMALS=视差斜面法线
option.PARALLAX_SLOPE_NORMALS.comment=为视差像素之间的斜面生成适当的法线。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。 §e[*]§r 需启用“视差遮挡贴图”。

option.PARALLAX_QUALITY=视差质量
option.PARALLAX_QUALITY.comment=调整视差贴图和其阴影的渲染距离。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。

option.PARALLAX_DISTANCE=视差距离
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=调整视差贴图和其阴影能被渲染的距离。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=方向性光照贴图
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=为原版光照贴图添加法线贴图。 §c[-]§r 可能使光照贴图看起来很怪。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=方向性光照贴图强度
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=调整方向性光照贴图的强度。 §e[*]§r 仅支持 labPBR 或 SEUS PBR 资源包。

option.NORMAL_MULTIPLIER=法线倍率
option.NORMAL_MULTIPLIER.comment=调整法线的强度，更低的值使其更平滑。

option.GENERATED_NORMALS=自动生成法线
option.GENERATED_NORMALS.comment=通过原本贴图颜色的不同自动生成对应的法线贴图。 §c[-]§r 部分资源包可能有问题。

option.SAFE_GENERATED_NORMALS=资源包兼容性调整
option.SAFE_GENERATED_NORMALS.comment=更改自动生成法线和噪点涂层纹理的计算，从而更好地处理具有不同分辨率纹理的资源包。 §c[-]§r 启用此项将使非立方体块生成不正确的法线。

option.DOF=模糊类型
value.DOF.1=景深
value.DOF.2=距离模糊
option.DOF.comment=景深: 将玩家未看向的物体模糊显示；距离模糊：模糊显示远处物体来模拟迷雾对光线的散射。

option.DOF_STRENGTH=模糊强度
option.DOF_STRENGTH.comment=调整景深和距离迷糊效果的强度。

option.DOF_FOCUS=景深焦点
option.DOF_FOCUS.comment=确定景深的焦点位置，该距离的单位是米也即一个方块。 §e[*]§r “模糊类型”必须设置为“景深”。
value.DOF_FOCUS.0=自动

option.DOF_IS_ON=景深和距离模糊
option.DOF_IS_ON.comment=如果你想使用景深或距离模糊，必须先启用此选项。

option.RAIN_BLUR_MULT=降雨距离模糊系数
option.RAIN_BLUR_MULT.comment=设置主世界下雨时距离模糊效果的强度。 §e[*]§r 必须启用“距离迷雾”。

option.UNDERWATER_BLUR_MULT=水下距离模糊系数
option.UNDERWATER_BLUR_MULT.comment=设置水下距离模糊效果的强度。 §e[*]§r 必须启用“距离迷雾”。

option.NETHER_BLUR=强制下界距离模糊
option.NETHER_BLUR.comment=无论此菜单中的任何选项如何，都在下界启用距离模糊效果。 §e[*]§r 如果要使用景深，则可能需要禁用此项。

option.NETHER_BLUR_STRENGTH=下界距离模糊强度
option.NETHER_BLUR_STRENGTH.comment=启用“强制下界距离模糊”时，调整下界距离模糊的强度。

option.ANAMORPHIC_BLUR=变形模糊
option.ANAMORPHIC_BLUR.comment=纵向拉伸模糊效果。 §e[*]§r 需启用“景深和距离模糊”和“下界模糊”。 §c[-]§r 可能会使模糊稍微不精确。

option.FOV_SCALED_BLUR=基于视场角的模糊
option.FOV_SCALED_BLUR.comment=取决于你的视场角（FOV）或缩放距离来调节模糊程度。 §e[*]§r 如果你不想在放大视野的时候被闪晃眼，那就禁用此选项。

option.CHROMATIC_BLUR=多彩模糊
option.CHROMATIC_BLUR.comment=对模糊区域应用色彩偏移效果。 §e[*]§r 当启用此项时，建议禁用“色彩偏移”选项。

option.MOTION_BLUR=动态模糊
option.MOTION_BLUR.comment=启用动态模糊。

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=动态模糊强度
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=调整动态模糊强度。

option.BLOOM=泛光
option.BLOOM.comment=允许明亮的物体发光。 §a[+]§r 该选项得益于 TAA。

option.BLOOM_STRENGTH=泛光强度
option.BLOOM_STRENGTH.comment=调整泛光强度。
value.BLOOM_STRENGTH.100=§bBSL

option.UNDERWATER_BLOOM_STRENGTH=水下泛光强度
option.UNDERWATER_BLOOM_STRENGTH.comment=调节当玩家处于水下时的泛光强度。

option.NETHER_BLOOM_STRENGTH=下界泛光强度
option.NETHER_BLOOM_STRENGTH.comment=调整下界中泛光的强度。

option.LENS_FLARE=镜头光斑
option.LENS_FLARE.comment=启用镜头光斑。

option.LENS_FLARE_STRENGTH=镜头光斑强度
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=调整镜头光斑的强度。

option.AA=抗锯齿
option.AA.comment=启用抗锯齿。 FXAA：对锯齿边缘应用一些智能模糊。 LiteTAA：使用前一帧过滤下一帧。 IntenseTAA：良好的抗锯齿和过滤，但会导致更多的闪烁和虚影。 §a[+]§r 某些效果需要 TAA 才能保持平滑；除非不喜欢平滑的图像，否则不要禁用它。
value.AA.0=§c关
value.AA.1=§cFXAA
value.AA.2=LiteTAA
value.AA.3=LiteTAA + FXAA §a[+]
value.AA.4=强TAA

option.SHARPEN=图像锐化
option.SHARPEN.comment=添加了锐化过滤器。 §a[+]§r 如果你不喜欢抗锯齿的“软化的图像”，那这个很可能是你的菜。 §c[-]§r 锐化的图像可能导致噪点和锯齿重新出现。

option.CHROMATIC_ABERRATION=色彩偏移
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=偏移颜色通道，以模拟镜头未能将所有颜色聚焦到同一点。

option.AUTO_EXPOSURE=自动曝光
value.AUTO_EXPOSURE.0=关
value.AUTO_EXPOSURE.1=低
value.AUTO_EXPOSURE.2=高
option.AUTO_EXPOSURE.comment=自动调整整体的亮度。

option.VIGNETTE=暗角
option.Vignette.comment=将屏幕边缘淡化为黑色（经典）或白色。 §e[*]§r 在 360 度图像模式下禁用。
value.VIGNETTE.0=关
value.VIGNETTE.1=经典
value.VIGNETTE.2=白色

option.VIGNETTE_STRENGTH=暗角强度
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=调整暗角强度。

option.THE_FORBIDDEN_OPTION=禁用选项
option.THE_FORBIDDEN_OPTION.comment=不 要 打 开 该 选 项 , 否 则 你 将 呼 吸 到 真 正 的 空 气 。
value.THE_FORBIDDEN_OPTION.0=关

option.COLOR_GRADING=调色
option.COLOR_GRADING.comment=启用调色。

option.TONEMAP_EXPOSURE=色调映射曝光（Tonemap Exposure）
option.TonemapExposure.comment=调整整体亮度。

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=色调图白色曲线
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=调整色调图达到白色的速度。

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=色调图下曲线
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=调整深色的对比度。

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色调图上曲线
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=调整较亮颜色的对比度。

option.SATURATION=饱和度
option.SATURATION.comment=调整所有颜色的饱和度。

option.VIBRANCE=自然饱和度
option.VIBRANCE.comment=进一步调整较低饱和度颜色的饱和度，较高饱和度的颜色受影响较少。

option.CG_RR=红色 - 红色值
option.CG_RG=红色 - 绿色值
option.CG_RB=红色 - 蓝色值
option.CG_RI=红色强度值
option.CG_RM=红色最小值
option.CG_RC=红色曲线值

option.CG_GR=绿色 - 红色值
option.CG_GG=绿色 - 绿色值
option.CG_GB=绿色 - 蓝色值
option.CG_GI=绿色强度值
option.CG_GM=绿色最小值
option.CG_GC=绿色曲线值

option.CG_BR=蓝色 - 红色值
option.CG_BG=蓝色 - 绿色值
option.CG_BB=蓝色 - 蓝色值
option.CG_BI=蓝色强度值
option.CG_BM=蓝色最小值
option.CG_BC=蓝色曲线值

option.CG_TR=色调 - 红色值
option.CG_TG=色调 - 绿色值
option.CG_TB=色调 - 蓝色值
option.CG_TI=着色强度值
option.CG_TM=色调混合值

option.shadowMapResolution=阴影贴图分辨率
option.shadowMapResolution.comment=调整阴影贴图质量。 §e[*]§r 更高的分辨率意味着更清晰的阴影。 §c[-]§r 对性能影响较大。
value.shadowMapResolution.256=极低（256）
value.shadowMapResolution.1024=低（1024）
value.shadowMapResolution.2048=中（2048）
value.shadowMapResolution.3072=高（3072）
value.shadowMapResolution.4096=超高（4096）
value.shadowMapResolution.8192=极限（8192）

option.shadowDistance=阴影距离
option.shadowDistance.comment=调整阴影渲染的最远距离。 §c[-]§r 对性能影响较大。
value.shadowDistance.64.0=4 区块
value.shadowDistance.80.0=5 区块
value.shadowDistance.96.0=6 区块
value.shadowDistance.112.0=7 区块
value.shadowDistance.128.0=8 区块
value.shadowDistance.160.0=10 区块
value.shadowDistance.192.0=12 区块
value.shadowDistance.224.0=14 区块
value.shadowDistance.256.0=16 区块
value.shadowDistance.320.0=20 区块
value.shadowDistance.384.0=24 区块
value.shadowDistance.512.0=32 区块
value.shadowDistance.768.0=48 区块
value.shadowDistance.1024.0=64 区块

option.SHADOWS=实时阴影
option.SHADOWS.comment=启用使用阴影贴图实时生成的阴影。 §e[*]§r 禁用此选项可能造成与其他模组的冲突。 §c[-]§r 对性能影响极大。

option.SHADOW_FILTER=阴影滤镜
option.SHADOW_FILTER.comment=启用阴影滤镜。 §a[+]§r 该效果得益于TAA。 §c[-]§r 对性能有一定影响。

option.sunPathRotation=日月轨迹旋转
option.sunPathRotation.comment=调整太阳和月亮的角度。

option.SHADOW_SUBSURFACE=次表面散射质量
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=使光线能穿透并散射诸如植被等的物体。 §e[*]§r “极致”选项将平滑次表面散射方块上的噪点，但仅在启用 TAA 时生效。 §c[-]§r 对性能有影响。
value.SHADOW_SUBSURFACE.0=§c关
value.SHADOW_SUBSURFACE.1=中等
value.SHADOW_SUBSURFACE.2=极致

option.SCATTERING_FOLIAGE=次表面散射倍率 - 植物
option.SCATTERING_FOLIAGE.comment=调整植物次表面散射的强度，更高的值会使枝叶在阳光下下看起来更亮。

option.SCATTERING_LEAVES=次表面散射倍率 - 树叶
option.SCATTERING_LEAVES.comment=调整树叶次表面散射的强度，更高的值会使枝叶在阳光下下看起来更亮。

option.COLORED_SHADOWS=阴影颜色
option.COLORED_SHADOWS.comment=使半透明方块的阴影带有颜色。 §c[-]§r 对性能有影响。

option.CLOUD_SHADOW=伪云阴影
option.CLOUD_SHADOW.comment=在地面上生成大块阴影来模拟云的影子。 §c[-]§r 与实际的云不同步

option.NO_FOLIAGE_SHADOWS=禁用植物阴影
option.NO_FOLIAGE_SHADOWS.comment=禁用草和花生成的阴影。 §e[*]§r 该选项不影响性能。

option.PIXEL_SHADOWS=像素化阴影
option.PIXEL_SHADOWS.comment=将世界坐标放置在 16x16 网格上，使阴影像素化。 §e[*]§r 此设置不影响性能。
value.PIXEL_SHADOWS.0=关
value.PIXEL_SHADOWS.8=8x8
value.PIXEL_SHADOWS.16=16x16
value.PIXEL_SHADOWS.32=32x32
value.PIXEL_SHADOWS.64=64x64
value.PIXEL_SHADOWS.128=128x128

option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS=实体方块阴影
option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment=启用实体方块的阴影，如箱子、潜影盒、告示牌等。 §c[-]§r 在特定情况下对性能影响极大。

option.ENTITY_SHADOWS=实体阴影
option.ENTITY_SHADOWS.comment=启用实体阴影，如动物、怪物、玩家等。 §c[-]§r 在特定情况下对性能影响极大。

option.SHADING_STRENGTH=阴影强度
option.SHADING_STRENGTH.comment=改变非朝上的所有表面的阴影强度，影响包括洞穴在内的任何地方。

option.VAO_STRENGTH=原版环境光遮蔽强度
option.VAO_STRENGTH.comment=调整原版的平滑光照环境光遮蔽强度。 §e[*]§r 原版环境光遮蔽在暗处自动增强。 §e[*]§r 该滑块不影响树叶。

option.LIGHT_MR=红
option.LIGHT_MG=绿
option.LIGHT_MB=蓝
option.LIGHT_MI=强度

option.LIGHT_DR=红
option.LIGHT_DG=绿
option.LIGHT_DB=蓝
option.LIGHT_DI=强度

option.LIGHT_ER=红
option.LIGHT_EG=绿
option.LIGHT_EB=蓝
option.LIGHT_EI=强度

option.LIGHT_NR=红
option.LIGHT_NG=绿
option.LIGHT_NB=蓝
option.LIGHT_NI=强度

option.AMBIENT_MR=红
option.AMBIENT_MG=绿
option.AMBIENT_MB=蓝
option.AMBIENT_MI=强度

option.AMBIENT_DR=红
option.AMBIENT_DG=绿
option.AMBIENT_DB=蓝
option.AMBIENT_DI=强度

option.AMBIENT_ER=红
option.AMBIENT_EG=绿
option.AMBIENT_EB=蓝
option.AMBIENT_EI=强度

option.AMBIENT_NR=红
option.AMBIENT_NG=绿
option.AMBIENT_NB=蓝
option.AMBIENT_NI=强度

option.LIGHT_GROUND=表面光照强度
option.LIGHT_GROUND.comment=增强太阳和月亮光照颜色，但不影响天空。

option.AMBIENT_GROUND=表面环境强度
option.AMBIENT_GROUND.comment=增强所有太阳和月亮环境颜色，但不影响天空。

option.NIGHT_BRIGHTNESS=夜晚亮度
option.NIGHT_BRIGHTNESS.comment=调节夜晚一般照明的亮度。

option.MOON_PHASE_LIGHTING=月相影响
option.MOON_PHASE_LIGHTING.comment=使月亮相位影响夜晚的亮度。
option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON=月相 - 满月
option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON.comment=当启用“月相影响”时，将在满月期间增加夜晚的亮度。
option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON=月相 - 弦月
option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON.comment=当启用“月相影响”时，将在弦月期间增加夜晚的亮度。
option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON=月相 - 新月
option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON.comment=当启用“月相影响”时，将在新月期间增加夜晚的亮度。

option.BLOCKLIGHT_R=红
option.BLOCKLIGHT_G=绿
option.BLOCKLIGHT_B=蓝
option.BLOCKLIGHT_I=强度

option.WATER_R=红
option.WATER_G=绿
option.WATER_B=蓝
option.WATER_I=强度
option.WATER_OPACITY=水面不透明性
option.WATER_FOG=水下迷雾距离
option.WATER_FOG.comment=更改水下迷雾的密度。
option.UNDERWATER_R=水下红色削减值
option.UNDERWATER_G=水下绿色削减值
option.UNDERWATER_B=水下蓝色削减值
option.UNDERWATER_I=水下亮度
option.WATER_V=原版水面颜色影响
option.WATER_V.comment=在此菜单中的自定义色彩混合将决定原版水体颜色的百分比。 §c[-]§r 在低于 1.13 的 Minecraft 版本中不起作用。
value.WATER_V.0.0=%0
value.WATER_V.0.1=%10
value.WATER_V.0.2=%20
value.WATER_V.0.3=%30
value.WATER_V.0.4=%40
value.WATER_V.0.5=%50
value.WATER_V.0.6=%60
value.WATER_V.0.7=%70
value.WATER_V.0.8=%80
value.WATER_V.0.9=%90
value.WATER_V.1.0=%100

option.WEATHER_RR=雨 - 红色
option.WEATHER_RG=雨 - 绿色
option.WEATHER_RB=雨 - 蓝色
option.WEATHER_RI=雨 - 强度

option.NETHER_I=下界色彩强度
option.NETHER_I.comment=调整下界的亮度。 §e[*]§r 不要忘记“视频设置”中的“亮度”滑块也会影响下界的亮度。

option.END_I=末地色彩强度
option.END_I.comment=调整末地的亮度。 §e[*]§r 不要忘记“视频设置”中的“亮度”滑块也会影响下界的亮度。

option.SELECTION_R=红
option.SELECTION_G=绿
option.SELECTION_B=蓝
option.SELECTION_I=强度

option.AURORA_UP_R=上层 - 红
option.AURORA_UP_G=上层 - 绿
option.AURORA_UP_B=上层 - 蓝
option.AURORA_UP_I=上层 - 强度
option.AURORA_DOWN_R=下层 - 红
option.AURORA_DOWN_G=下层 - 绿
option.AURORA_DOWN_B=下层 - 蓝
option.AURORA_DOWN_I=下层 - 强度

option.SELECTION_MODE=选择框模式
option.SELECTION_MODE.comment=改变当你看向方块时的选择框颜色。 §c[-]§r 可能不适用于某些设备或 Minecraft 版本。默认: 为保持与模组兼容性，推荐此设置；自定: 通过此处滑块来选择颜色；多样: 取决于指向方块的颜色，且必须启用 PBR；多彩: 选择框颜色随时间变化。
value.SELECTION_MODE.0=默认
value.SELECTION_MODE.1=自定
value.SELECTION_MODE.2=多样
value.SELECTION_MODE.4=多彩
value.SELECTION_MODE.3=§c禁用

option.SUN_GLARE=太阳眩光
option.SUN_GLARE.comment=启用太阳的眩光。

option.SUN_GLARE_STRENGTH=太阳眩光强度
option.SUN_GLARE_STRENGTH.comment=调整太阳周围额外的天空亮度。

option.CLOUDS=基于光影的云
option.CLOUDS.comment=启用基于本光影包的云朵。 §e[*]§r 当禁用此项时，“视频设置”中“云”的选项会决定原版云朵是否出现。 §a[+]§r 该选项得益于 TAA。 §c[-]§r 禁用此项可能会导致某些模组出现问题。

option.ENDER_NEBULA=末地星云
option.ENDER_NEBULA.comment=在末地群系中启用星云。

option.AURORA=极光
option.AURORA.comment=启用满月时在积雪群系中的极光。 §c[-]§r 可能不兼容 1.16.5 以下版本。

option.AURORA_BIOME_CHECK=极光检测条件 - 群系
option.AURORA_BIOME_CHECK.comment=禁用此项将使极光在所有生物群系中出现，启用此项将使之仅在积雪生物群系出现。

option.AURORA_FULL_MOON_CHECK=极光检测条件 - 满月
option.AURORA_FULL_MOON_CHECK.comment=禁用此项将使极光在所有夜晚出现，启用此项将使之仅在满月之夜出现。

option.AURORA_HEIGHT=极光高度
option.AURORA_HEIGHT.comment=调小该选项来增大极光大小。

option.RAINBOW=彩虹
option.RAINBOW.comment=启用雨后的彩虹，出现在清晨或傍晚。 §c[-]§r 可能不适用于低于 1.16.5 的 Minecraft 版本。

option.RAINBOW_BRIGHTNESS=彩虹亮度
option.RAINBOW_BRIGHTNESS.comment=调整彩虹的亮度。

option.RAINBOW_DIAMETER=彩虹直径
option.RAINBOW_DIAMETER.comment=调整彩虹的大小。

option.RAINBOW_STYLE=彩虹风格
option.RAINBOW_STYLE.comment=改变彩虹的视觉风格。
value.RAINBOW_STYLE.1=真实风格
value.RAINBOW_STYLE.2=动漫风格

option.RAINBOW_AFTER_RAIN_CHECK=彩虹检测条件 - 雨后
option.RAINBOW_AFTER_RAIN_CHECK.comment=禁用此项将使彩虹在所有清晨和夜晚出现，启用此项将使之仅在雨后的清晨和夜晚出现。

option.GALAXIES=星系
option.GALAXIES.comment=启用夜晚出现在天空中的星系。

option.GALAXY_BRIGHTNESS=星系亮度
option.GALAXY_BRIGHTNESS.comment=调整星系的亮度。

option.SHADER_STARS=基于光影的星星
option.SHADER_STARS.comment=禁用该选项会自动启用原版星星。 §e[*]§r 如果想去掉所有星星，也可以在“视频设置”中禁用。 §c[-]§r 禁用此功能可能会导致某些模组出现问题。

option.STAR_AMOUNT=基于光影的星星的数量
option.STAR_AMOUNT.comment=调整夜晚天空中星星的数量。
value.STAR_AMOUNT.1=中
value.STAR_AMOUNT.2=高

option.SUNSET_STARS=在日出/日落时的星星
option.SUNSET_STARS.comment=除了夜晚之外，是否使星星在日出日落时可见。

option.STAR_BRIGHTNESS=星星亮度
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=调整星星的亮度。

option.ROUND_SUN_MOON=基于光影的日月
option.ROUND_SUN_MOON.comment=启用圆形的太阳和月亮。 §e[*]§r 如果你只想要原版的日月，禁用此项并启用“原版日月贴图”。

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=原版天空盒亮度
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=调整天空盒亮度.

option.VANILLA_SKYBOX=原版日月贴图
option.VANILLA_SKYBOX.comment=启用原版天空贴图，包括方形日月、自定义资源包的星空。 §e[*]§r 如果想使用原版的太阳和月亮，需禁用“基于光影的日月”。§c[-]§r 更改该选项可能会导致模组兼容性问题。

option.SUN_MOON_HORIZON=日月地平线
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=使日月消失在地平线以下。

option.SKY_DAY=清晨/夜晚 - 强度
option.SKY_DAY.comment=调整清晨和夜晚天空的强度。

option.SKY_NOON=正午 - 强度
option.SKY_NOON.comment=调整正午天空的强度。

option.SKY_NIGHT=夜晚 - 强度
option.SKY_NIGHT.comment=调整夜晚天空的强度。

option.SKY_RAIN_DAY=雨天 - 强度
option.SKY_RAIN_DAY.comment=调整白天下雨时天空的强度。

option.SKY_RAIN_NIGHT=雨夜- 强度
option.SKY_RAIN_NIGHT.comment=调整夜晚下雨时天空的强度。

option.SKY_MULT_R=白天 - 红色倍率
option.SKY_MULT_G=白天 - 绿色倍率
option.SKY_MULT_B=白天 - 蓝色倍率
option.SKY_MULT_I=白天 - 强度
option.SKY_MULT_I.comment=调整早上、正午、傍晚天空的强度。

option.CLOUD_THICKNESS=云厚度
option.CLOUD_THICKNESS.comment=调整云的厚度。

option.CLOUD_AMOUNT=云量
option.CLOUD_AMOUNT.comment=调整云量。
value.CLOUD_AMOUNT.14.0=1
value.CLOUD_AMOUNT.13.5=2
value.CLOUD_AMOUNT.13.0=3
value.CLOUD_AMOUNT.12.5=4
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=5
value.CLOUD_AMOUNT.11.5=6
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=7
value.CLOUD_AMOUNT.10.5=8
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=9
value.CLOUD_AMOUNT.9.5=10
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=11
value.CLOUD_AMOUNT.8.5=12
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=13
value.CLOUD_AMOUNT.7.5=14
value.CLOUD_AMOUNT.7.0=15
value.CLOUD_AMOUNT.6.5=16
value.CLOUD_AMOUNT.6.0=17

option.CLOUD_HEIGHT=云高度
option.CLOUD_HEIGHT.comment=调整云的高度。

option.CLOUD_SPEED=云速度
option.CLOUD_SPEED.comment=调整云的速度。

option.CLOUD_OPACITY=云不透明度
option.CLOUD_OPACITY.comment=调整云的不透明度。 §c[-]§r 过高的值可能使噪点问题更糟糕。 §e[*]§r 兼容原版云。

option.CLOUD_BRIGHTNESS=云亮度
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=调整云的亮度。

option.WATER_TYPE=水体类型
option.WATER_TYPE.comment=逼真型：使用“水体颜色”中设置的自定义颜色，没有纹理，具有逼真的波浪；原版型：使用原版的纹理和颜色，略微有些波浪；RTX 型：使用原版纹理和颜色，略微有些波浪。 §e[*]§r 原版型和 RTX 型的波浪可以在“波浪设置”中修改。
value.WATER_TYPE.0=逼真型
value.WATER_TYPE.1=原版型
value.WATER_TYPE.2=RTX 型

option.WATER_WAVES=水体波动
option.WATER_WAVES.comment=启用水体正常波动。

option.WATER_DISPLACEMENT=水体置换
option.WATER_DISPLACEMENT.comment=启用水体置换。

option.WATER_PARALLAX=水体视差
option.WATER_PARALLAX.comment=使用水法线来计算虚水体置换，这有助于使水法线看起来更像真实的波浪。

option.WATER_BUMP=水面起伏
option.WATER_BUMP.comment=调整水法线的密度。

option.WATER_NOISE_1=噪波 1 系数
option.WATER_NOISE_1.comment=调整用于水法线的噪波 1 的强度。

option.WATER_NOISE_2=噪波 2 系数
option.WATER_NOISE_2.comment=调整用于水法线的噪波 2 的强度。

option.WATER_NOISE_3=噪波 3 系数
option.WATER_NOISE_3.comment=调整用于水法线的噪波 3 的强度。

option.WATER_NOISE_4=噪波 4 系数
option.WATER_NOISE_4.comment=调整用于水法线的噪波 4 的强度。

option.SUN_MOON_WATER_REF=太阳/月亮反射强度
option.SUN_MOON_WATER_REF.comment=调整水面上太阳/月亮倒影的强度。

option.MOON_WATER_REF=月亮倒影倍率
option.MOON_WATER_REF.comment=调整水面上月亮倒影的强度。

option.WATER_SHARPNESS=锐度
option.WATER_SHARPNESS.comment=调整水法线的锐度。

option.WATER_SIZE=大小
option.WATER_SIZE.comment=调整自定义水面法线的基础噪波大小。

option.WATER_SPEED=速度
option.WATER_SPEED.comment=调整水法线的速度。

option.UNDERWATER_DISTORT=水下图像扭曲
option.UNDERWATER_DISTORT.comment=调整水下图像扭曲的强度。
value.UNDERWATER_DISTORT.100.0=太大力
value.UNDERWATER_DISTORT.1000.0=你在干什么?

option.EMISSIVE_RECOLOR=熔岩重新着色
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=如果你觉得熔岩太亮了，就启用这个选项。

option.END_PORTAL_REWORK=末地传送门方块修复
option.END_PORTAL_REWORK.comment=重建了末地传送门，修复了丢失的效果。 禁用此项会导致末地传送门与折跃门的渲染出现问题，就像其他大多数的光影一样。

option.SMOKEY_WATER_LIGHTSHAFTS=水下体积烟雾
option.SMOKEY_WATER_LIGHTSHAFTS.comment=当玩家在水下时，向光束添加体积烟雾。

option.PARTICLE_VISIBILITY=近处粒子减少
option.PARTICLE_VISIBILITY.comment=通过降低非常近的粒子的不透明度来改善粒子的“观赏性”。 §c[-]§r 并不生效于所有粒子上。 §c[-]§r 可能造成部分模组/插件/数据包的严重的 bug。 §c[-]§r 可能在某些情况下造成闪烁。

option.LAVA_VISIBILITY=熔岩下更好的能见度
option.LAVA_VISIBILITY.comment=通过减少熔岩迷雾来提高熔岩下的能见度。

option.EMISSIVE_ORES=主世界矿石发光
option.EMISSIVE_ORES.comment=为除煤矿和下界矿石的所有矿石添加了发光效果。

option.EMISSIVE_IRON_ORE=铁矿石发光效果
option.EMISSIVE_IRON_ORE.comment=为铁矿石添加了发光效果。 §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。

option.EMISSIVE_COPPER_ORE=铜矿石发光效果
option.EMISSIVE_COPPER_ORE.comment=为铜矿石添加了发光效果。 §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。

option.EMISSIVE_GOLD_ORE=金矿石发光效果
option.EMISSIVE_GOLD_ORE.comment=为金矿石添加了发光效果。 §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。

option.EMISSIVE_REDSTONE_ORE=红石矿石发光效果
option.EMISSIVE_REDSTONE_ORE.comment=为红石矿石添加了发光效果. §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。 §e[*]§r 无论是否启用此选项，被激活的红石矿石总会发光。

option.EMISSIVE_LAPIS_ORE=青金石矿石发光效果
option.EMISSIVE_LAPIS_ORE.comment=为青金石矿石添加了发光效果。 §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。

option.EMISSIVE_EMERALD_ORE=绿宝石矿石发光效果
option.EMISSIVE_EMERALD_ORE.comment=为绿宝石矿石添加了发光效果。 §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。

option.EMISSIVE_DIAMOND_ORE=钻石石矿石发光效果
option.EMISSIVE_DIAMOND_ORE.comment=为钻石矿石添加了发光效果。 §e[*]§r 必须启用“主世界矿石发光”。

option.ORE_EMISSION=矿石发光强度
option.ORE_EMISSION.comment=调整所有矿石发光的强度，包括下界的矿石和远古残骸。

option.EMISSIVE_NETHER_ORES=下界矿石发光
option.EMISSIVE_NETHER_ORES.comment=为所有下界矿石都添加了发光效果，包括镶金黑石。

option.EMISSIVE_NETHER_STEMS=下界菌柄发光
option.EMISSIVE_NETHER_STEMS.comment=为诡异木板、绯红木板和其对应菌核添加了微弱的发光效果。

option.EMISSIVE_LICHEN=发光地衣发光
option.EMISSIVE_LICHEN.comment=为发光地衣添加发光效果。情景式：发光地衣只在无天空光照时发光；总是：发光地衣总是发光。
value.EMISSIVE_LICHEN.0=§c关
value.EMISSIVE_LICHEN.1=情景式
value.EMISSIVE_LICHEN.2=总是

option.EMISSIVE_AMETHYST_BUDS=紫晶芽发光
option.EMISSIVE_AMETHYST_BUDS.comment=为紫晶芽和紫水晶簇添加发光效果。

option.FANCY_NETHER_PORTAL=更好的下界传送门
option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment=为下界传送门添加了光晕效果，并优化其色彩。类型一：光晕 + 粒子；类型二：光晕 + 粒子 + 传送门中的圆圈动画。
value.FANCY_NETHER_PORTAL.0=§c禁用
value.FANCY_NETHER_PORTAL.1=类型一 
value.FANCY_NETHER_PORTAL.2=类型二

option.NOISY_TEXTURES=噪点涂层纹理
option.NOISY_TEXTURES.comment=根据颜色在块纹理之上添加细微的噪点。

option.GLOWING_DEBRIS=远古残骸发光
option.GLOWING_DEBRIS.comment=为远古残骸添加发光效果使它们在挖矿时更容易被发现。

option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK=红石块发光
option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK.comment=为红石块添加发光效果。

option.GLOWING_LAPIS_BLOCK=青金石块发光
option.GLOWING_LAPIS_BLOCK.comment=为青金石块添加发光效果。

option.GREEN_SCREEN=绿色筛网
option.GREEN_SCREEN.comment=将黄绿色混凝土和黄绿色羊毛变成绿色筛网。 §e[*]§r 高级提示：将光源放在黄绿色地毯下进行照明.

option.BLUE_SCREEN=蓝色筛网
option.BLUE_SCREEN.comment=将蓝色混凝土和蓝色羊毛变成蓝色筛网。 §e[*]§r 高级提示：将光源放在蓝色地毯下进行照明.

option.ALTERNATIVE_COMMAND_BLOCK=更多命令方块
option.ALTERNATIVE_COMMAND_BLOCK.comment=为命令方块添加了更多颜色和发光效果。

option.HAND_BLOOM_REDUCTION=降低手持发光物品的亮度
option.HAND_BLOOM_REDUCTION.comment=降低玩家手中发光的物品与方块的亮度。

option.ENTITY_NORMAL_FIX=实体法线贴图修复
option.ENTITY_NORMAL_FIX.comment=禁用旧版本中的实体法线贴图，因为 Optifine 和 Iris 都不支持它们。

option.FOG1=边界迷雾
option.FOG1.comment=启用用于挡住未加载的区域的迷雾，就像原版那样。

option.FOG1_DISTANCE_M=边界迷雾距离倍率
option.FOG1_DISTANCE_M.comment=改变距离迷雾开始出现的距离，默认值（1.00）的效果与原版相同。

option.FOG1_TYPE=距离迷雾类型
option.FOG1_TYPE.comment=改变距离迷雾计算的方式，“混合”只会使下界中的迷雾变成球形。
value.FOG1_TYPE.0=圆柱形
value.FOG1_TYPE.1=混合
value.FOG1_TYPE.2=球形

option.FOG2=大气迷雾
option.FOG2.comment=启用大气迷雾。

option.FOG2_ALTITUDE_MODE=大气迷雾高度系数
option.FOG2_ALTITUDE_MODE.comment=启用大气迷雾高度系数。 §e[*]§r 该选项在兼容模式下被禁用。

option.FOG2_DISTANCE_M=主世界大气迷雾距离倍率
option.FOG2_DISTANCE_M.comment=改变主世界中大气迷雾开始出现的距离。

option.FOG2_ALTITUDE=主世界大气迷雾高度
option.FOG2_ALTITUDE.comment=改变主世界中大气迷雾的高度。 §e[*]§r 该选项在下雨时会强制被预设的百分比覆盖。

option.FOG2_BRIGHTNESS=主世界大气迷雾亮度
option.FOG2_BRIGHTNESS.comment=改变主世界中大气迷雾的亮度。

option.FOG2_OPACITY=主世界大气迷雾不透明性
option.FOG2_OPACITY.comment=改变主世界中大气迷雾的密度/不透明度。 §e[*]§r 该选项会在下雨或夜晚时被调高。

option.FOG2_END_DISTANCE_M=末地大气迷雾距离倍率
option.FOG2_END_DISTANCE_M.comment=改变末地中大气迷雾开始出现的距离。

option.FOG2_END_ALTITUDE=末地大气迷雾高度
option.FOG2_END_ALTITUDE.comment=改变末地中大气迷雾的高度。

option.FOG2_END_BRIGHTNESS=末地大气迷雾亮度
option.FOG2_END_BRIGHTNESS.comment=改变末地中大气迷雾的亮度。

option.FOG2_END_OPACITY=末地大气迷雾不透明度
option.FOG2_END_OPACITY.comment=改变主世界中大气迷雾的密度/不透明度/亮度。

option.FOG2_RAIN_BRIGHTNESS_M=雨雾亮度倍率
option.FOG2_RAIN_BRIGHTNESS_M.comment=调整下雨时大气迷雾的亮度。

option.FOG2_RAIN_OPACITY_M=雨雾不透明度倍率
option.FOG2_RAIN_OPACITY_M.comment=调整下雨时大气迷雾的不透明度。 §e[*]§r 最终的值不能大于 1。

option.FOG2_RAIN_ALTITUDE_M=雨雾高度百分比
option.FOG2_RAIN_ALTITUDE_M.comment=决定在下雨期间将忽略多少高度因子。百分比高时，到处都会出现雨雾；而百分比低时，雨雾主要出现在设定的高度。（译注：该条翻译仅供参考）

option.FOG2_RAIN_DISTANCE_M=雨雾距离倍率
option.FOG2_RAIN_DISTANCE_M.comment=调整下雨时大气迷雾开始出现的距离，更高的值会使迷雾离玩家更近，反之更远。

option.WORLD_CURVATURE=世界曲率
option.WORLD_CURVATURE.comment=启用地表弯曲效果。 §e[*]§r 如欲修复丢失的区块，打开 shaders.properties 文件，并删除 frustum culling 相关行的注释。

option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=主世界弯曲程度
value.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE.999999=无
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=地狱弯曲程度
value.NETHER_CURVATURE_SIZE.999999=无
option.END_CURVATURE_SIZE=末地弯曲程度
value.END_CURVATURE_SIZE.999999=无

option.WORLD_TIME_ANIMATION=世界时间动画
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=为移动的对象使用游戏内时间。 §a[+]§r 当该选项开启时，诸如云等物体会与在同一世界的其他玩家同步。 §c[-]§r 世界时间动画最高 20 帧，这意味着动画可能看起来有亿点不平滑，但是 TAA 可能在某种程度上有所帮助。
value.WORLD_TIME_ANIMATION.0=§c关
value.WORLD_TIME_ANIMATION.1=仅天空 §a[+]
value.WORLD_TIME_ANIMATION.2=§c全开

option.ANIMATION_SPEED=动画速度
option.ANIMATION_SPEED.comment=调整动画速度。

option.MIN_LIGHT=洞穴照明
option.MIN_LIGHT.comment=调整在非常黑暗的区域的亮度值。 §e[*]§r “视频设置”里的“亮度”滑块也影响该选项。

option.ENTITY_EFFECT=实体受击效果
option.ENTITY_EFFECT.comment=控制当实体受伤时显示的红色发光效果，也影响苦力怕爆炸的动画。

option.WATERMARK=Complementary 水印
option.WATERMARK.comment=在首次进入世界/服务器、或首次加载光影包时的几秒内在屏幕上显示“Complementary Shaders”字样。 §e[*]§r 可以通过修改光影包文件 -> shaders 文件夹 -> tex 文件夹 -> “overlay.png” 来显示不同的内容。

option.WATERMARK_DURATION=水印特性
value.WATERMARK_DURATION.1=开始
value.WATERMARK_DURATION.999=随机

option.GRAY_START=初始灰色效果
option.GRAY_START.comment=在首次进入世界/服务器、或首次加载光影包时的几秒内禁用饱和度。

option.BLURRY_START=初始模糊效果
option.BLURRY_START.comment=在首次进入世界/服务器、或首次加载光影包时时的几秒内将图像模糊化。 §e[*]§r 必须启用“光晕”选项。

option.NO_PARTICLES=禁用所有粒子
option.NO_PARTICLES.comment=禁用所有粒子效果的渲染。

option.BLOCKLIGHT_FLICKER=方块光闪烁效果
option.BLOCKLIGHT_FLICKER.comment=为方块光添加闪烁效果。

option.BLOCKLIGHT_FLICKER_STRENGTH=方块光闪烁效果
option.BLOCKLIGHT_FLICKER_STRENGTH.comment=决定方块发光闪烁的明显程度。
