RU:
Мультиплеер "будет переработан в будущем":
Если во время генерации в портал зайдет еще один игрок то ему тоже высветится gui
после генерации все игроки вошедшие в портал поподут в лабиринт
Если игрок зайдет в портал после генерации и в там еще будут другие игроки 
то он попадет в лабиринт, если же там никого не будет то генерация нечнется заново
Если ктото из игроков зайдет в комноту с боссом то все игроки которые находятся в лабиринте
будут телепортированый к боссу, после победы над боссом каждый игрок получит первородный жемчюг случайной прочности
если во время битвы с боссом игрок войдет в портал то он попадет к боссу
но не получит первородный жемчюг после победы 
после того как ктото войдет в портал в обычный мир то при следуеещем в входе в
портал в древний мир все кто были в лабиринте вернутся в обычный мир и генерация начнется заново

во время генерации сервер будет тормозить "будет исправлено в будущех обновлениях"

в зависимости от количиства игроков в лабиринте враги будут получать положительные эффекты "босс не получает скорость, можно настроить"

1 игрок:
	скрость 2 уровня

2 игроков:
	скорость 2 уровня
	сопротивление 1 уровня
	регенерация 1 уровня
	сила 1 уровня

3 игроков:
	скорость 2 уровня
	сопротивление 2го уровня
	регенерация 2 уровня
	сила 2 уровня
	огнестойкость 1 уровня

6 игроков:
	скорость 2 уровня
	сопротивление (количиство игроков / 3) + 1, max 4
	регенерация (количиство игроков / 3) + 1, max 4
	сила (количиство игроков / 6) + 1
	огнестойкость 1 уровня
	невидимость 1 каждый 5 враг

12 игроков:
	скорость 2 уровня
	сопротивление (количиство игроков / 3) + 1, max 4
	регенерация (количиство игроков / 3) + 1, max 4
	сила (количиство игроков / 6) + 1
	огнестойкость 1 уровня
	невидимость 1 каждый 2 враг

все это тонко настраивается в конфигах
EU:
Multiplayer "will be reworked in the future":
If another player enters the portal during generation, he will also see the gui
After generation, all players who entered the portal will go to the labyrinth
If a player enters the portal after generation and there are still other players there
then he will go to the labyrinth, but if there is no one there, the generation will not start over
If one of the players enters the room with the boss, then all the players who are in the labyrinth
will be teleported to the boss, after defeating the boss, each player will receive a primordial pearl of random strength
If during the battle with the boss, a player enters the portal, then he will go to the boss
but will not receive a primordial pearl after victory
After someone enters the portal to the ordinary world, then the next time he enters the portal to the ancient world, everyone who was in the labyrinth will return to the ordinary world and the generation will start over

During generation, the server will slow down "will be fixed in future updates"

depending on the number of players in the labyrinth, enemies will receive positive effects "boss does not receive speed, can be configured"

1 player:
speed level 2

2 players:
speed level 2
resistance level 1
regeneration level 1
strength level 1

3 players:
speed level 2
resistance level 2
regeneration level 2
strength level 2
fire resistance level 1

6 players:
speed level 2
resistance (number of players / 3) + 1, max 4
regeneration (number of players / 3) + 1, max 4
strength (number of players / 6) + 1
fire resistance level 1
invisibility 1 every 5 enemy

12 players:
speed level 2
resistance (number of players / 3) + 1, max 4
regeneration (number of players / 3) + 1, max 4
strength (number of players / 6) + 1
fire resistance level 1
invisibility 1 every 2 enemies

all this is finely tuned in the configs